プログラミングプリントⅠ
数字の順番の通りに描いたら、最終的にどのようになるか実践するプリントです。
プログラミングプリントⅡ
ルールに沿って数字の順番に動いた時、最終的にどこのマス目にいるか考えるプリントです。
プログラミングプリントⅢ
色のついた丸のルールに沿ってマス目を進めてゴールを目指すプリントです。
プログラミングプリントⅣ
①から順に図形を上に重ねていったときに、最終的にどのような形になっているか論理的に考える学習に役立ちます。
数字の順番の通りに描いたら、最終的にどのようになるか実践するプリントです。
ルールに沿って数字の順番に動いた時、最終的にどこのマス目にいるか考えるプリントです。
色のついた丸のルールに沿ってマス目を進めてゴールを目指すプリントです。
①から順に図形を上に重ねていったときに、最終的にどのような形になっているか論理的に考える学習に役立ちます。